那些成天在RPG迷宫探险的勇者们,是如何解决吃饭这件大事的?(3)

2024-01-14 来源:旧番剧
吃太多了——比如连续吃11次饭,主角还会当场呕吐。

那些成天在RPG迷宫探险的勇者们,是如何解决吃饭这件大事的?


合理搭配饮食,再积极运动健身,才是保持身材的最佳方式。
《侠盗车手:圣安德烈斯》找到了一个比较平衡的点,它没有强制你到点就得进食,而是提供了一个比较轻松,不会特别琐碎的系统配合,CJ是胖是瘦只对交女友有影响,大腹便便也能正常通关。
不过它还差点火候,毕竟不是RPG,不需要到处找食材学食谱,自己烧菜,少了一些料理的乐趣。
RPG游戏,特别是以走迷宫为主的RPG游戏,那些个地下迷宫一个比一个庞大,结构一个比一个复杂,在高层探索的话还好,离地面花花世界挺近,随时能够原路返回。越向下走,想回家就越费功夫,要几十个小时就一路走到底,根本是个不可能完成的任务,不在里面呆个把月,踏破迷宫,击倒恶龙,或者救出倒霉公主这些委托就别想完成。

那些成天在RPG迷宫探险的勇者们,是如何解决吃饭这件大事的?


拿《创世纪:地下世界》来说,地下迷宫有7层,想踏破不花个几个月怎么可能
所以,对那些在迷宫中整日行走,拐个弯就遇怪战斗,要找个安全地方才能扎营歇息,跟Boss怪上手起码几个小时起的勇者们,吃,应该是个很严肃的问题。最核心的问题,是要怎么才能增加投入感,还不会太繁琐。
说到底,那些RPG厂商们啊,还是脑洞不够大,谁说一定要狩猎动物才能获得生肉?要上树才能摘得果实?要采集才能找到野菜?那些庞大的地下迷宫,都有自己的生态系统,请放开思想,从迷宫里获取食材来做饭吧。
只有这样,才能把打怪升级,迷宫探索和一日三餐完美的结合起来,那些以探索地下迷宫为主的RPG游戏们,应该好好考虑一下,不要觉得怪物就是怪物,它们好歹也是有血有肉的啊,干掉之后可以尝试来煮一下吃嘛……
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