国漫的路不止一种,《荣耀之章》又走出一条新的(4)

2024-06-14 来源:旧番剧
2.技术:探索技术演进的另一种路径
使用接近单体电影的单元剧形式,《碎月篇》的内容表达与目前市场中的主流国漫作品有较大的差异,这种差异也带来了对制作流程和技术标准的不同需求。
比如,大部分国漫作品基于网文、漫画改编,原作往往拥有巨大的内容体量和庞大的世界观设定。对于这样的国漫作品,长期、连续且不间断的更新是让用户充分理解和代入故事的必要条件。
因而,在这一类作品的技术更新中产能的提升往往是核心目标之一。无论是真人动捕、实时渲染等技术的引入,还是制片体系的优化,都是为了这一目标服务。从不断增加的年番数量来看,这条路径在国漫领域已经跑通,并进入正循环中。
《碎月篇》显然并非这一条IP改编思路下的产物,这也决定了它在制作上无法沿用此前的番剧制作流程和技术标准,而必须形成自己的一套规范。
这是一条还没有人探索过,但也同样重要的路径,它的成功推进一是意味着《碎月篇》代表的「原创 单元剧」的IP改编模式并非孤例,至少在技术上是完全可复制的;二是在以产能提升驱动的技术飞跃之外,国漫的技术演进有机会再分化出一条以极致表现力为诉求的新路,形成量与质并进的良好局面。
《碎月篇》对国漫技术的突破来自于充分结合动画电影、游戏制作等多个产业的顶级技术水平,并在基础上形成了一套新的体系和标准。
具体表现是,它罕见地采用了动画电影工业流程和制作技术的创新应用,来为作品的专业程度保驾护航。
首先,《碎月篇》的制作流程十分完善,在剧本、美术、分镜、后期等各个环节都精益求精,并按照动画电影的环节去推进。
从分镜草稿开始,制作团队就做了大量的预演和设计,每一个场景中会设计很多不同的方案,再进行细化,这在长篇动画中是极其少见的。从21年6月到22年3月,仅仅第一集的分镜就耗时9个月,反复打磨十几版,增大了整个中后期的制作难度和工作量。

国漫的路不止一种,《荣耀之章》又走出一条新的


再比如对剧情后期「至美幻境」的创作,作为剧本提出的原创新概念,团队需要先剖析人物内心,再用美术表达故事内核,多次讨论后得出方案。光是配角就经过了7版以上的设计方案,最终定下了动画中出现的形象。
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