我挑了很多《黑神话:悟空》的缺点,但它是名副其实的“3A游戏”(8)
2024-06-15 来源:旧番剧
对了,我说这游戏很有魂味,自然包含了魂系列经典的场景叙事。试玩版第四关的关底Boss晦月魔君,其身世很耐人寻味。当玩家抵达场景时,它被包裹在一个巨大的茧中,身上密密麻麻的丝线连接到天空,像是神明人工培养出的怪物。看到玩家,它会强行破茧而出,血条并不是满的,显然是提前孵化的后果。
重 生 古 神
而且,道士和主角的对话,明显指向《西游记》原著中暗喻的“佛道之争”。类似的元素在游戏中比比皆是,让人期待完整版游戏到底会讲一个什么样的故事。
试玩结束后,无论现场玩家还是网上的反馈,对《黑神话:悟空》的评价都是“超越预期”。当然也有很多玩家和媒体点出了客观存在的问题,最典型的是游戏手感距离一流动作游戏有很大差距,前后摇都很长,喝药和捡拾道具也有莫名的停顿感。总之,动作流畅性是当前版本有待优化的问题。
我这里想再点出两个,可能是很多人没有注意或体验到的问题。一是对于游戏时长的担忧,本次试玩版中紫云山是相对完整的关卡,有剧情、支线、小怪和探索内容。可本关的地图设计只能用平平无奇来形容,能明显遇到空气墙,要是跑酷不打怪,一分钟出头就能跑到关底Boss门口。
一些看起来很棒的场景,似乎没法去
现场和其他玩家讨论,有人认为空气墙可能是防止玩家到达试玩版以外的区域故意设置的。但如果他的猜想错误,游戏正式版的完整关卡也是如此,那我对《黑神话:悟空》的探索体验可能要先打上一个问号。