我挑了很多《黑神话:悟空》的缺点,但它是名副其实的“3A游戏”(5)

2024-06-15 来源:旧番剧

我挑了很多《黑神话:悟空》的缺点,但它是名副其实的“3A游戏”


这不是随便设计的,因为动作游戏中的镜头位置,和游戏玩法息息相关。为什么在恐怖游戏和格斗游戏里,主角在屏幕里显得这么大?前者是为了减少画面的信息量,加强玩家和主角的共鸣,后者是为了让你看清角色的细微动作,迅速做出正确的反应。而在《鬼泣》这种动作游戏里,摄像机往往会拉得很远,目的则是留出足够的空间,让玩家欣赏主角一对多的华丽动作。

我挑了很多《黑神话:悟空》的缺点,但它是名副其实的“3A游戏”


因此《黑神话》的镜头设计,注定了它会是一款注重近身战斗、强调立回和招数实用性的动作游戏。我在试玩版中没有遇到很多小怪,游戏正式版大概率也不会堆怪。这可能也是游戏设计一套复杂动作系统的原因。
把重心放在和敌人单挑上面,意味着“敌人的质量”需要非常高,这恰好是本作最牛逼的优点之一。《黑神话:悟空》里的敌人堪称“活灵活现”,这是我能想到最合适的形容词。一方面体现在角色灵活丰富的动作设计上,大家看视频时应该都能感受到,我就不细聊了。
另一方面,我觉得游戏里的人形敌人,有鲜明的性格特征,而不是干巴巴一个怪物在那里等着挨打。比如假意投降然后暗算你的赤尻马猴,典型的小人;

我挑了很多《黑神话:悟空》的缺点,但它是名副其实的“3A游戏”


猜你喜欢
动漫推荐
免责声明:动漫番剧数据来源网络!本站不收费,无vip,请勿上当!

www.jiufanju.com-旧番剧