我挑了很多《黑神话:悟空》的缺点,但它是名副其实的“3A游戏”(4)

2024-06-15 来源:旧番剧
这套战斗系统在直播中看起来很棒,棍术连击兼具力量感和爽快感,技能和运镜也很有观赏性,演出效果有点像《新战神》。

我挑了很多《黑神话:悟空》的缺点,但它是名副其实的“3A游戏”


但实际体验下来,我觉得这套战斗系统存在一些隐患,主要在于某种“缝合感”。这不是因为能在其他游戏里找到影子,而是它们就不像是一套统一、协调的系统。玩家用于行动的“精力条”、攻击的“棍势条”、法术的“蓝条”、妖怪的“变身CD”,各自是一套独立的资源系统,彼此间缺少联动。再加上道具系统,这意味着,玩家需要同时注意把控5套系统的资源量表,专注于某一种就可能会忽视另外一种,从而造成战斗体验的不完整。
这绝不是刻意挑刺,我在现场和其他玩家讨论的时候,就不止一位玩家表示自己会忘记使用技能/法术/变身。
当然,这并非一定是游戏的缺点。就像大伙在直播中看到的,这套系统在高手手中兼具演出效果和操作性,普通玩家经过更多练习,应该也能熟练掌握,只是需要的时间有点长。
先挑完刺,接下来聊聊我觉得《黑神话》中很有趣且亮眼的几个设计。首先是游戏镜头,它并非固定的比例,会根据玩家所处的场景、面对敌人的体型、和敌人之间的距离不断拉近拉远,通过频繁调整运镜,不断让画面构图发生变化,带来更强的电影感。

我挑了很多《黑神话:悟空》的缺点,但它是名副其实的“3A游戏”


而且我注意到,面对人形敌人,有时角色的屏占比甚至能达到整个画面的5分之1,几乎是格斗游戏的水平了。

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