我挑了很多《黑神话:悟空》的缺点,但它是名副其实的“3A游戏”(3)

2024-06-15 来源:旧番剧

我挑了很多《黑神话:悟空》的缺点,但它是名副其实的“3A游戏”


现场有个盖章活动,根据玩家的过关数给予奖励。我也只过了两关,没打赢虎哥。
所以这里不会长篇大论介绍自己玩到了多少内容,而是主要想聊聊,这次体验带给我的个人感受。
首先我觉得,《黑神话:悟空》确实可以看作一款“类魂”玩法的游戏,尽管这个标签如今经常被滥用。但游戏的精力条系统、丰富的场景叙事模块、立体的箱庭式关卡、坐火刷新敌人的机制,甚至于“主角是哑巴”这点,都对应魂like游戏的基本特征。

我挑了很多《黑神话:悟空》的缺点,但它是名副其实的“3A游戏”


作为游戏科学的首款大型单机游戏,采用得到过市场验证的成熟玩法,也许是一种聪明的选择。而且《黑神话》更多是“游戏风格”比较像魂,具体到“战斗操作”,二者还是有非常大的不同。
大概可以分为几点,由于很多玩家和媒体都聊过,这里不做过多分析,只是把它们一一列举出来:
① 行动虽然受到精力条限制,但不会像魂那样砍两三下就没力气,大概够打出十来招,意味着《黑神话》的战斗节奏更高速;
② 类似《仁王》的三种进攻架势,能打出一些具有观赏性的连招。但由于大伙的试玩时间都比较短,这一块还有待后续开发;
③ 法术系统,试玩版中可以使用定身术、铜头铁臂(防反)、召唤猴子猴孙等六七种技能。实用性很高,但需要消耗蓝量,而且试玩版中没有任何回蓝的道具和方法;
④ 可以吸收某些妖怪的能力,并变身成妖怪的样子,拥有独立血条,和对应的攻击方式;
⑤ 战斗的核心系统围绕“棍势”展开。轻攻击可以积累棍势量表,最高三级,而重攻击会一口气消耗棍势,根据消耗量提升伤害,这也是玩家最主要的输出手段。
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