黑暗画风的口袋妖怪《真·女神转生5》微评测(4)
2024-06-15 来源:旧番剧
皮克希和小鬼合体的产物
为了防止玩家背书,增加不确定性,月相变化系统的加入让恶魔不会一直处于同一个状态下,这个时候可能同样的答案带来截然不同的反应。保证了每次的捕捉过程都是船新的体验,每一种恶魔的形象也在斗智斗勇的过程中丰满起来。
简单,但又有点难的战斗系统
如果仅仅只是为了组建成最强大的阵容,那么恐怕很少有人会有动力去完成全图鉴收集。因为在《SMT5》中,并不存在一招鲜吃遍天的阵容。
属性克制决定了不存在万金油阵容
有不少老玩家曾断言《SMT5》会让新玩家很痛苦,不仅仅是接受度,更是因为游戏逆天的难度。
《SMT5》采用的是「追击回合战斗」系统,「追击回合战斗」在回合制RPG并不少见,比如速度/敏捷/技巧高的角色可以比敌人多行动一次,带来的战斗力提升是非常直观的。
但《SMT5》的「追击回合战斗」则稍微特殊一点,是根据属性克制或者暴击来增加行动次数的,最重要的是,每次增加行动次数是针对全队的。作为惩罚,如果攻击遇到了吸收属性、反射、MISS等情况,则会相应地减少行动次数,且这套系统对双方均有效。因此,此消彼长的情况下,属性克制对战斗结果影响十分大,整个队伍的行动频率都与之息息相关,一招不慎就有被秒队的风险。毕竟,大岩蛇有时候就是打不过杰尼龟。
右上角显示了剩余的行动次数
于是,如何根据下一个敌人来调整阵容,甚至在必要时需要主动防御敌人可能产生的弱点攻击,避免给到敌人额外的行动次数。可偏偏试错成本又不低,由于没有自动存档,一个不小心很可能又回到最初的起点。