2016年二次元手游盘点,你猜猜二次元手游规模过百亿了吗?(5)
2024-06-15 来源:旧番剧
影漫游联动
比如像《画江湖之不良人》这样存在动画、影视剧、游戏共同推出的泛娱乐IP,影漫游联动是最常见的做法。在游戏中还原动画原作中出现的桥段,或者是推出游戏独占剧情内容,均成为了这类联动的主要方式。
但是这类联动的目的往往都是希望将动画、影视剧等媒体形式积累下来的粉丝导入游戏中,仅靠游戏本身是很难进一步扩展其IP粉丝的覆盖面的,也同样面临着将粉丝转化为游戏玩家的风险。
日式联动
对于不少二次元手游产品而言,由于他们缺少漫画、动画等作品,他们在进行营销的过程中往往都会更愿意学习日本游戏那样的联动。比如bilibili代理的《Fate/Grand Order》,这款手游在日服就曾经与《空之境界》共同推出联动活动,玩家也非常期待国服能早日追赶到日服的游戏及活动进度。
与此同时,那些原本没有游戏的IP也因此能够出现在游戏中。ACGx发现,虚拟偶像洛天依也曾经与一些手游IP进行了深度的合作,在2016年分别《怪物x联盟2》、《艾尔战记》推出了联动活动。
当然,不同的游戏之间也同样可以联动。比如2016年,《螺旋境界线》就与日本世嘉《樱花大战》推出了联动活动,而《少女咖啡枪》与《300英雄》也在2017年年初的时候公开了联动活动的细节。
跨界合作
跨界合作是一种比较常见的联动方式,主要代表就是《少女前线》与bilibili在2016年8月就推出了一个名为“夏日影像祭”的活动,其内容就是鼓励《少女前线》的二次创作,将这个IP的影响力通过同人创作的方式进一步地扩散出去。不过,该活动的效果似乎并不明显,这类跨界合作的仍然需要我们进一步观察。
停服的二次元手游当然,也并不是所有的二次元手游产品都能赚得盆满钵满,下面这个表是ACGx收集的近一年时间关闭的二次元手游。
这些游戏停服的原因也是多种多样,但总体而言会有以下三种原因: