全球规模185亿美元的手游RPG赛道,带来哪些启示?

2022-10-26 来源:旧番剧
从上世纪七十年代开始诞生和流行的角色扮演类游戏(Role-Playing Game),在全球范围内拥有着深厚的积淀与广泛的受众。无论是源自西方的RPG鼻祖级作品《龙与地下城》,以及《巫术》《创世纪》《魔法门》三大系列,还是来自日本的JRPG《勇者斗恶龙》《最终幻想》系列,ARPG先驱《塞尔达传说》,更兼此后确立了一套体系的全球级系列《暗黑破坏神》等等,都陆续开枝散叶,为这个品类奠定了坚实的用户基础。
时至今日,在移动游戏行业,RPG游戏的概念早已超脱于此,涵盖了更广阔的范围,如随着网游诞生的MMORPG、始于日本页游而后又在移动端风靡玩家群体的卡牌RPG(收集RPG),包括各类基于动漫、影视、经典游戏IP开发的优秀作品以及如《原神》般高品质原创IP产品,共同构成了现在的“大RPG赛道”。
据亚洲领先的移动广告变现与投放平台Pangle联合数据分析公司Newzoo发布的《角色扮演游戏东西方市场玩家分析和推广变现策略》(以下简称“报告”)显示,2020年,角色扮演类游戏(包括RPG、ARPG、收集类RPG、MMORPG等,即上文提到的“大RPG赛道”)创造的收益,在全球移动游戏市场中占比超过20%,规模达到185亿美金,是收益最高的大品类;与此同时,站在游戏全球化的角度来看,对比东西方市场,角色扮演类游戏在东方市场更加流行,中日韩三大东亚市场就贡献了品类收益中的72%。

全球规模185亿美元的手游RPG赛道,带来哪些启示?


注:本文引用报告内容为节选,欲获取完整版报告请查看链接
https://www.pangleglobal.com/zh/resource/RPG-game-report-cn?invite_code=10000017
就角色扮演游戏来说,广泛的用户基础以及庞大的收入规模是该赛道在未来相当长一段时间里的明显特质。得益于较低的上手门槛、海量的用户基数,以及其对于绝大多数IP游戏化改编的天然适配,使得角色扮演类产品始终是游戏企业立项中的偏爱之一。
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