全球规模185亿美元的手游RPG赛道,带来哪些启示?(9)
2022-10-26 来源:旧番剧
此外,在用户获取后的阶段中,RPG产品亦可以通过Pangle提供的相关策略来对高意向用户进行搜索与定向,最终通过覆盖高意向人群来优化意向成本、提升ROAS。对于RPG游戏的增长策略而言,找到最铁杆的游戏玩家是实现高收入的根本条件。
除了使用像Pangle提供的区域高意向用户流量包之外,还可以通过设置漏斗上层事件,如将达到某些特定关卡设为优化目标,来找到铁杆玩家。某韩国RPG游戏便是通过这样的策略,在积累足够多的游戏内购买事件和转化数据后,使用Pangle的“针对购买的应用内事件优化(iAEO)”,将其ROAS提升了40%。
4
结语
综合来看,RPG是占据全球移动游戏市场份额20%以上的主流大品类,其仍然蕴含着丰富的想象空间和进化可能,而另一方面,从玩法、题材、IP、获客和变现等等层面来看,这条赛道也向开发者提出了不小的挑战,可谓机会与风险并存。而本文中引用的“报告”中的大量信息,则非常有助于从业者了解相关问题。
本文中引用内容仅为Pangle联合Newzoo发布的《角色扮演游戏东西方市场玩家分析和推广变现策略》中的一部分,如果读者有了解角色扮演游戏赛道更多细节与特性的需求,可通过文末的链接或二维码进行完整版报告的获取。同时提醒大家,该报告为系列性产出,此前,Pangle已经联合Newzoo发布过益智游戏领域的相关报告,未来还将发布Arcade品类的解读报告,有兴趣的读者可联系独立出海联合体或者Pangle官方获取。
注:本文引用报告内容为节选,欲获取完整版报告请查看链接
https://www.pangleglobal.com/zh/resource/RPG-game-report-cn?invite_code=10000017