全球规模185亿美元的手游RPG赛道,带来哪些启示?(3)
2022-10-26 来源:旧番剧
据“报告”显示,收集类RPG主导了美国、英国和日本市场,而韩国市场更青睐的细分品类是MMORPG。这其中,韩国市场因为长久的PC MMORPG积淀而促使手游MMORPG表现强势。
对比东西方RPG游戏市场,收集类RPG均是市场主流。基于2020年iOS和Google Play总收入排行前五十的游戏产品来看,美国市场头部存在6款收集类RPG,英国市场头部存在3款收集类RPG,而日本市场头部则存在11款收集类RPG,这里的“收集类RPG”,可以理解为以卡牌(或角色)抽取、收集及养成为核心,将主线剧情融入推图的所谓卡牌手游。
需要说明的是,尽管整体上看,收集类RPG主导了东西方两边的代表性市场,但具体到单个的现象级产品层面,东西方市场又有着非常大的不同——收集类RPG的起源正是日本市场以“gacha(扭蛋)”为核心的收集与养成。但在玩法主导的表象背后,应该注意到,当前处在日本游戏市场畅销榜前列的收集类RPG游戏,均是基于强本土基因IP所成长壮大,例如“报告”中提到的现象级产品《FGO》,SQUARE-ENIX旗下的《浪漫沙加》手游,以及目前活跃于榜单前列的老作品《怪物弹珠》《智龙迷城》等,往往是依托于具备一定沉淀的动漫或游戏IP,又或者是精心培育的新原创IP。