全球规模185亿美元的手游RPG赛道,带来哪些启示?(4)
2022-10-26 来源:旧番剧
《FGO》
而在美、英两个西方代表市场,IP背景及文化的主导作用同样凸显。上文中提到的《智龙迷城》,自2012年推出后,一度成为风靡东亚的现象级作品,但其在欧美市场的热度始终不温不火。当下西方市场比较流行的收集类RPG更多是基于西方本土IP、经典“龙与地下城”设定以及西方奇幻文化IP的产品,例如“报告”中显示主导了美国市场的《漫威突击队》,以及主导了英国市场的《突袭:暗影传说》等等。
《突袭:暗影传说》
抛开收集类RPG,对比东西方市场的地理定位AR类产品,就会发现更加明显的IP导向。在“报告”中可以看到,头部的现象级地理定位AR类产品只有两款,一款是诞生于任天堂体系下的《Pokemon:Go》,另一款则是SQUARE-ENIX旗下的《勇者斗恶龙Walk》——相比之下,“宝可梦”IP拥有全球级影响力,以最新推出的《精灵宝可梦 阿尔宙斯》为例,该作首周销量即突破650 万;而“勇者斗恶龙”IP更是作为经典JRPG的代表,影响力像“宝可梦”一样延伸至全球市场。
“顶流RPG靠IP”这一观点亦在“报告”中得到印证。据“报告”显示,2020年iOS和Google Play收入前50的RPG游戏中,基于IP研发的产品数量,在美国市场为4款,英国市场为5款,日本市场为11款,而韩国市场为13款。就“大RPG赛道”来说,一个好的IP除了可以帮助产品在推广中更加“吸量”之外,在个别细分品类中,其对于用户理解游戏世界观、降低价值认知门槛均有巨大裨益。
实际上,2020 年,韩国收入最高的两款 RPG 手游都源自《天堂》——最初基于 PC 的热门 MMORPG 系列作品。