《爵迹》背后的制作公司将上市:做原创亏近3亿,腾讯为第三股东(2)

2024-06-15 来源:旧番剧
招股说明书显示,2018年至2020年期间,原力动画的游戏3D内容受托制作的收入分别为1.45亿、1.67亿和2.05亿元,该业务客户包括华纳游戏、NCSoft、网易、Capcom、万代南梦宫、Bethesda等。该业务也是原力目前最大的收入来源。
而在动画3D内容受托制作方面,2018至2020年期间,原力动画收入分别为1.32亿、1.31亿和1.07亿元。
原力动画创始人赵锐为行业少见的跨行创业者。22年前,赵锐自银行离职,创立原力动画。2015年,由于其操刀的游戏动画《镇魔曲》因高质量出圈,原力动画逐渐跻身业界前列。而在2011年至2014年期间,原力动画还与梦工厂、美国艺电、索尼、迪士尼等搭建起合作关系,成为其在中国的主承包商。
不过,作为特效公司,原力动画也很早便意识到代工和位于产业下游的弊端。
彼时,成立于2006年的中国特效公司BaseFx,第一次接到的海外项目,就是美国人不愿承担的“繁琐又廉价”的分包任务。加上行业的二八定律,即使在好莱坞,承接过《少年派的奇幻漂流》的特效公司Rhythm & Hue也在获得奥斯卡金奖后宣告破产。原力动画创始人赵锐在2014年时就开始减少公司对外部项目的承接,并开始思考如何做“自己的产品”。
瞄准拥有10位明星出演、和大体量原著粉丝的《爵迹》后,原力动画逐步展开了自己的原创内容投资布局。通过与当时如日中天的乐视影业绑定,原力陆续获得了《爵迹》、《陨神记》等IP的开发权益;而原力自2012年就在美国组建内容团队,其作品则为原力动画于2018年上映的首部原创动画电影《妈妈咪鸭》。
不过,这些原创项目均成绩不佳,其中《爵迹1》、《爵迹2》豆瓣评分均低于4分以下;而《妈妈咪鸭》虽然豆瓣评分在7分,但其票房仅有3814万元。

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究其原因,除了彼时原著作者兼导演郭敬明处于口碑低谷外,《爵迹》系列的技术表现,也让原力动画备受诟病。当时,根据媒体报道,原本按照行业标准,《爵迹》仅渲染就需要将近一年半时间,但《爵迹》的制作周期实际上仅有17个月。而这也导致作为其技术支持和联合出品方,原力动画为《爵迹》的最终呈现背去了不少质疑。
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