《端脑》:少年和少年漫的两个世界(2)

2024-06-15 来源:旧番剧
游戏中似乎 “杀人不用偿命”,这就让现实中“手无缚鸡之力”的弱鸡成为强悍的杀戮者,当前的年轻人在网络游戏中的时间,很可能是睡眠和工作之外最主要的消耗模式,于是现实反而成了游戏的小号。网剧《端脑》在复刻同名漫画的基础之上,将二次元青春少艾文化推向了更多的观众,将他们的怕和爱、热忱和执着都告诉了油腻或不油腻的中年人,总之大家在彼此“有你”的语境中观察着彼此的审美。二次元是一种后现代的寄生,也是各路文化溯源和重建后以后现代的方式呈现, 00 后自幼在碎片化的知识中成长,丧、鬼畜和剧透、弹幕,真真假假的交错式沉浸,都是精神生活的兴趣所在。《端脑》里的少年和少年漫,意味着现实和虚拟的两个世界,相互影响的(平行)迷宫般时空,随时出现的陷阱、丧尸和 BUG ,便是少年理解游戏的使命必达的困境,困境本身就是一种逃无可逃的寓言,好玩的预言,预示着未来的路布满着谎言,如何看待世界在《端脑》中通过大数据奠基的瞒和骗(迷宫是由参与者的语言制造而成的),哪怕是两个人组成的团队,也不能允许信任的缺失。
事实上,当社会现实被充分数据流之后,我们的日常将基本被纪录下来,工作、生活和娱乐中的细节,都与大数据紧密相关,夏驰在游戏中的冒险,很可能在未来就是普通人在现实中的经历,那个聒噪的 DJ 就是时常发出嘲弄的命运喻体。《端脑》相对比《心慌方》来说,当然还是很青春也给了少男少女更多的阳光和出路。

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