动画《枕刀歌》快意恩仇,用“刀”说话(2)

2024-06-15 来源:旧番剧
《枕刀歌》是三维渲染二维的动画,动画软件技术在图形算法和人工智能的加持下,当然还有动作捕捉仪的推广使用和渲染显卡GPU处理能力的提升等硬件设备的支持,实现三渲二也变得越来越容易。

动画《枕刀歌》快意恩仇,用“刀”说话


剩下的,只有把剧情做好,让人看过,能在一段时间以后还残存一些游丝一样的记忆,能做到这一点,也绝非易事,因为,现在的动画片太多,看得眼花缭乱,还不自觉无意识地不停地刷,这种碎片化地分散注意力,形成较清晰记忆就很难了,所以要让观众看得明白,记忆深刻,故事线索的清晰明朗就显得万尤为重要,有一个比较通用的方式就是“简单化”,简单、不太费脑费心费神,这样的动画,故事脉络显而易见,容易被人记住,牺牲的是故事的“深度”和“营养度”。

动画《枕刀歌》快意恩仇,用“刀”说话


但你要知道“游戏动画”或“动画游戏”这二者统一来做的核心还是商业利益,所以还是要用“打得好就是好”的“法则”来完成“商业兑现”。

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