《刀剑神域》,“幸运”地避开了“惨遭A1动画化”(4)

2024-06-15 来源:旧番剧
《刀剑神域》在题材上是"类穿越"的电子虚拟空间,再结合上死亡游戏,就组成了一条相当王道的主线,就各种题材元素的角度来看,它和国内十分著名宁的网络小说《无限恐怖》有着相似之处,只是在剧情上两者各有各的"国家特色"。
而《刀剑神域》毫无疑问就是日轻特色,它包揽了所有"能火"的元素:死亡游戏、虚拟空间、龙傲天主角、后宫式桥段。这部作品除了为国内观众带来了似曾相识的感觉之余,还有着更加关键的一点——它推出了动画作品。

《刀剑神域》,“幸运”地避开了“惨遭A1动画化”


即使日本轻小说已经建起了无法撼动的稳固根基,但是动画业界的崛起实际上也在很大程度上改变了这一格局,动画作品从以往的"轻小说的最终目标",变成了"带动原作销量的宣传手段"。
对于日本以外的观众而言更是如此,随着ACG业界的发展,如今热门作品的数量,甚至已经比以往的作品总量还要多,大多数观众的"筛选"已经开始限定于热门作品之中,而这个"筛选"最理想的池子,就正是动画作品,也就是新番。
自2012年起日本的动画作品数量开始爆发式增长。

《刀剑神域》,“幸运”地避开了“惨遭A1动画化”


每季度至少数十部的TV放送新番,可谓是这些作者们的另一场"出道秀",在这个秀场中脱颖而出的作品,才能带活原作的销量,又或者让原作的销量迈向新的巅峰。
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