“闭嘴,快把老子的钱拿走!”《天地劫:幽城再临》抢先评测(3)
2024-06-15 来源:旧番剧
虽然这只是个非常细节的改动,但是对于一个可能要在游玩过程中重复成千上万遍的操作指令而言,你就算玩出花来都不会过分。细节打磨的结果也确实喜人,天地劫手游的指令体验非常流畅,毫不拖泥带水。
这种体验绝对是来之不易的,你需要来大量类似的细节才能支撑这种感觉。再举个例子,比如游戏中的视角切换设计——斜45度与90度的战术视角切换,前者是为了展现更多人物与场景细节,后者则精确考虑到了这个视角可能导致的选取盲区与误触问题。
这些细节完全属于“深藏功与名”的幕后工作,做得好,玩家只会觉得理所应当,而一旦做得不好,那个粗糙的小点就会在一次又一次的操作中逐渐放大,最后成为屏幕上的一根剧毒倒刺。
不过这并不意味着天地劫手游就没有任何问题。以我本人为例,我就觉得显示敌方攻击范围的红框设计得不太友好。
首先红框本身的颜色很淡,且并不会覆盖移动和攻击地格的颜色。所以同时打开攻击范围提示和角色行动地格时,往往会让我这个有点色弱的人找不到颜色相对更淡一点的攻击红框。综合下来给我的感觉就是:两种范围提示器杂乱地搅合在一起,完全丧失了范围提示的本来功能,让整个地图变得异常混乱。