“闭嘴,快把老子的钱拿走!”《天地劫:幽城再临》抢先评测(4)

2024-06-15 来源:旧番剧
· 麻雀虽小,五脏俱全
虽然这个说法本身显得非常老套,但我实在找不到一个更恰当的形容来概括天地劫手游的特点了。笼统来说,天地劫手游选择将传统战棋的慢节奏玩法做了一次从空间到时间的深度浓缩与折叠,以适应移动端的碎片化游戏体验。
首先,天地劫手游的地图非常紧凑,整体尺寸缩小的同时,无论是场景中的地形障碍还是敌人配置都更加密集、更加丰富。基本上第一回合你必能摸到怪,当然怪第一回合也能摸到你,加之整个游戏是没有被动闪避(有技能触发式闪避)这一概念的,所以如果玩家无法第一时间处理掉具有威胁的敌人,那么扑街的就会是自己。这就决定了每场战斗的基调都会是速战速决。

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除了空间之外,玩家的每场战斗往往都有一个10回合的时间限定,超时即为战败。两相结合之下,天地劫手游的战场节奏其实是非常迅猛的,玩家与敌人的周旋余地都不多,给我的感觉更像是能走位的回合式RPG战斗,而非温吞的战棋游戏。

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那是不是说天地劫手游就缺乏深思熟虑呢?是那种单纯用强度数值来钝化玩家智商的垃圾手游?可以负责任地说,绝对不是。
首先在策略性上,虽然天地劫手游选择了缩短执行策略的时长,但是为了保持玩家需要思考的策略总量不变,她拉高了单位时间内的策略密度,增加玩家在每个回内需要考虑的变量。
天地劫手游中的所有角色都拥有三条天赋分支,三个主被动技能。而且技能之间的互动性非常强,很容易形成非常直观的Build与Combo。
以游戏主人公/新人宝宝尉迟良为例,他的天赋“天机千军破”,能让尉迟良在自身“气血”(生命值)比例高于对方时触发追击。也就是说,尉迟良在攻击比他弱的敌人时能够稳定触发追击,造成大量伤害。而在解锁角色的“五内”(天赋)之后,尉迟良还可以获得回气的被动,每触发一次其他被动时,便能回复一定血量。这种殴打弟弟就能提高伤害加回血的技能Build,让阿良成了游戏中的虐菜狂魔/喽啰收割者。
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