新媒体下的动态漫画:线性观看的智能化阅读(3)

2024-06-15 来源:旧番剧
早先的漫画数字化主要分为两种,一种是利用数字绘画表现或纸质绘画数字化扫描借助新媒体展现出的静态阅读方式,另一种则是用数字绘画通过数字图形软件加入动态视觉元素然后在数字化平台展示。从漫画创作者的角度出发,这种动态效果确实满足了创作者对漫画动态的表达;从受众的角度出发,观者能以更直接的方式在会动的画面中获取相应信息。
被视为公认最早的动态漫画《折翼天使》是在2001年完成,然而真正从影视产业衍生并获名获利的作品是2005年狮门电影公司的《电锯惊魂:重生》。第一次正式以动态漫画命名的作品则来自于华纳兄弟娱乐公司的《守望者:动态漫画》,该作品不仅见证了DC漫画的成功,同时也开创了漫画衍生品的市场,使得动态漫画快速立足于娱乐产业。

新媒体下的动态漫画:线性观看的智能化阅读


漫画创作者对漫画“动”实验性的表达是十分重视的,大多数创作者都是用速度线和动态线条来表示漫画的运动趋势和运动效果,也有部分创作者用重复连续动作的方式去展现静态下的运动。
从传统的线条漫画观看到分镜式的静态漫画的转变,也是创作者对镜头运动不断探索和实践的劳动成果。不得不承认,尽管静态漫画的画面具有动的趋势或者是能让观者感觉到动的姿态,但画面依旧没有实现真正地运动,新媒体的数字化恰恰解决了静态漫画“不存在的动”的问题。

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动态漫画不单单实现了运动主体动态化,通过数字图形软件,创作者也可以在保留原画面背景的情况下,对人物进行改动,这种简约的表达方式不仅可以拥有更好的表现效果也节约了大量的绘制时间和绘制成本。
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