赢麻了,运营15年这款国产游戏IP年轻玩家还超过80%(4)

2024-09-29 来源:旧番剧
尤其是近些年,在游戏精品化、玩法深挖细分创新以及二次元崛起等冲击下,游戏市场、用户都发生了很大改变。面对这种玩家世代更迭,以及维系老玩家忠诚度,大多无迹可寻。这也是很多成功手游可能3-5年就会进入代际替换的因素之一。
而其中关键信息点在于,面对“世代的变迁与‘永远’的年轻玩家”,《三国杀》是如何保持增量的。
对此杜彬表示,万变不离其宗,核心还是玩法。游卡做游戏的理念,第一步就是“好玩”。第二步才是扩容上的投入,即让它能以一定速度去生产高品质内容。针对游戏生命周期问题,他认为,更多是因为玩家在过程中需要体验到新的、好玩的东西。

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这或也是一直以来,《三国杀》坚持做玩法迭代、产品创新重要原因。而在笔者看来,游戏能保持长线运营也是多种因素综合作用的结果。
产品层面,自2008年以来三国杀IP衍生产品线,已孵化出《三国杀OL》《三国杀移动版》《三国杀名将传》等,以及丰富的线下桌游等。虽说游戏基础规则没怎么变,但有不少部分玩法其实承载在武将身上,目前仅武将数量就已超过200个。
其次是运营策略侧,游戏配合运营活动与上新节点拉新促留。这从《三国杀移动版》近几年在App Store游戏畅销榜、免费榜的排名也能窥见一二,游戏基本保持着1-2月的周期性快速回升频率。近期游戏推出七夕十五周年活动版本后,畅销榜排名攀升至Top12。
值得提出的是,据悉未来三国杀线上线下产品均将有更多动作。
线上游戏方面,《三国杀移动版》将推出PVE、GVE的崭新玩法;《三国杀OL》将推出全新的3D三国杀牌局,通过U3D技术的使用,为玩家带来更具沉浸感的战场斗争体验。此外,在UGC大热的当下,《三国杀》还提出了玩家共创理念,在打造“创玩节”和“一将成名”大赛之外,还将通过玩法编辑器推动游戏UGC生态发展。

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