月薪3k,我在《三国杀》当职业顶流(2)

2024-09-29 来源:旧番剧
“你无法想象,Faker(《英雄联盟》最顶级的选手之一)每月工资3300。”

电竞化,《三国杀》的抢救方案


《三国杀》的“电竞化”转型与其口碑的下滑几乎同步发生。
在2013年,《三国杀》线下销售额攀至巅峰,累计销量突破1000万套,占据当时国内桌游市场的半壁江山。然而,作为一款主要在朋友聚会中使用的桌游,《三国杀》的复购周期相对较长,这意味着其在线下市场的持续盈利能力受限。因此,开发方迫切需要在线上市场来找回收入。
当时,《三国杀》线上市场受益于庞大的线下用户基础,也取得了显著成绩。其电脑版和手机版活跃用户超过千万,全球桌游市场销量排名跻身前3位。
然而,在转型过程中,一个核心问题逐渐凸显:作为一款卡牌桌游,《三国杀》本身含有运气成分。在线下聚会场景中,好友间的胜负输赢往往不会影响整体娱乐性;但在线上环境中,面对陌生网友,输赢结果往往直接影响用户体验。
而为了提升线上市场收益,《三国杀》采取了当时网游行业普遍的“Pay to win”策略。即游戏本身免费,但付费即可获得类似于传奇“一刀999”的强力武将,碾压对局的其他玩家。
玩家能花钱改变的地方不止“武将”强度。作为一款有运气成本的卡牌游戏,只要付费,玩家甚至能起手“换武将”“换手牌”。你可以理解为,打扑克,看了一眼摸到的牌不好后,对发牌员说“给我换一副”。
主打一个,一把对局,玩家体验有好有坏,但只要你付钱了,你的体验一定只有好没有坏。
过度的氪金设计导致《三国杀》用户环境的迅速恶化。
根据游卡的运营策略和开发动向来看,游卡在利用《三国杀》实现稳定现金流后,曾试图通过推出新产品来拓展未来收益,然而这些尝试如《三国杀名将传》等并未在市场上取得显著反响。反观其核心产品《三国杀》仍具有强大的营收潜力。
因此,游卡决定对《三国杀》不计代价地再抢救一下。
在抢救计划中,《三国杀》采取了多项关键举措。首先,紧跟市场动态,不断创新游戏玩法,以降低“Pay to win”元素的影响,从而优化广大玩家的游戏体验。例如,2019年与《炉石传说》几乎同步推出了“自走棋”模式,并持续进行迭代更新。到了2024年,游戏进一步探索PVE内容,推出了以PVE Roguelike为核心的“天书乱斗”玩法。
同时,为满足市场的多元化需求,《三国杀》还推出了多个定制版本。在保持经典的《三国杀十周年》版本外,2019年推出了融入武将养成和怒气机制新玩法的《怒焰三国杀》,2022年则发布了结合放置挂机和模拟经营元素的《欢乐三国杀》,这些新版本都在原有基础上进行了创新拓展。
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