《天穗之咲稻姬》篝火评测:独一无二的「种田模拟器」(5)

2024-09-29 来源:旧番剧
锄头既是农具也是武器
与硬核的种田系统相比,《天穗之咲稻姬》的战斗部分相对亲民一些。咲稻姬可以同时使用轻、重两种农具(武器),搭配上羽衣技和武技,简单操作下也可以实现爽快华丽的战斗效果。手感确实比较接近《胧村正》,但细节上仍存在着不少差别,比如上文提及的「敌人受到攻击被吹飞后会砸到其他敌人身上并会给予追加伤害」,搭配一些武技使用,是清理难缠敌人的利器;另外,本作的迷宫中存在着不少地形伤害,例如木刺、落石、岩浆等等,这些特殊地形不但会对咲稻姬造成伤害,敌人碰到的话同样也会伤血。因此在等级不高、打怪吃力的时候,活用地形伤害困住敌人不失为一种战术。

《天穗之咲稻姬》篝火评测:独一无二的「种田模拟器」


但或许是由于开发资金有限,也可能是因为主创们将大部分精力都投入到了「种田」上,战斗部分还是能看出一些偷工减料的痕迹。怪物的种类只有屈指可数的那几种,迷宫也基本是一本道,甚至不需要地图指引。尽管为了增加可玩性,制作组加入了黑白天机制与探索度达成条件,但由于主线剧情推进与探索度相关,导致玩家仍然逃不过「刷刷刷」的宿命。
《天穗之咲稻姬》采用了实时时间的计时系统,也就是说,玩家只要不是处于开启菜单的状态,无论是去迷宫探险,还是种田,亦或是挂机,时间都会推移。这就导致玩家必须对当天的活动安排做好规划,如果是中午进入迷宫,那么很有可能打到一半时 天就黑了不得不退出(入夜后怪物的等级会明显提升);即便是一大早就出门打怪,也需要中途回村子给稻田拔拔草驱驱虫浇浇水,这一设计对喜欢战斗的玩家们来说可能多少会有些不爽。万幸的是,游戏中的时间只影响稻米的成熟,而不会令 NPC 的年纪增长,玩家可以利用这一点在初期只进行水稻种植来快速提升等级。

《天穗之咲稻姬》篝火评测:独一无二的「种田模拟器」


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