《三体》寻找无序中的有序

2024-09-29 来源:旧番剧

《三体》寻找无序中的有序


年初,由刘慈欣同名长篇科幻小说《三体》改编的电视剧,以实景拍摄的写实故事与三维动画展现的“三体游戏”交织呈现,让观众身临其境般体验了“三体”星系如地狱一般的恶劣生存环境。恒纪元、乱纪元、双日凌空、三日凌空、三星连珠、飞星不动等这些在小说中出现的晦涩词语,在剧中通过三维动画悉数呈现,让我们在感叹画面场景宏大真实之时,也对“三体”星系产生了更为浓厚的兴趣。
浩瀚宇宙中,位于太阳系的地球是孕育我们人类文明的家园,我们享受着昼夜交替和四季变更。但《三体》中的三体星系,让我们看到了宇宙的残酷与神秘。在《三体》中,“三体问题”作为推动剧情发展的核心,从巫术、占卜,到机械模型模拟、天文观测、再到人列超级计算机,都是为了探索三体星系恒星运行规律,为三体文明的延续发展寻找出路。然而最终的结果是:三体问题无解。我们不禁好奇,“三体问题”究竟是什么?
“三体”是天体力学名词,指的是由3个质点及其相互引力作用组成的力学关系。想理解“三体问题”,不妨让我们先回到牛顿时代,回到更基础的“二体问题”——两个天体如何运动?有何规律?牛顿的万有引力定律告诉人们,空间中任意两个物体之间存在一种与它们质量的乘积成正比、距离平方成反比的力量,驱使它们围绕共同的质心作圆锥曲线运动,运用数学模型即可计算出天体的运动轨迹,这就是二体运动。
“三体问题”,简单地说就是探讨3个质量、初始位置和初始速度,都为任意的可视为质点的天体,在相互之间万有引力的作用下的运动规律问题。这个问题看似简单,却困扰了科学家300余年,至今无解。1889年,法国数学家、天体力学家亨利·庞加莱因研究天体力学中的三体问题获奥斯卡二世奖金。庞加莱表示,三体运动问题中星体的运动轨道总体来说是经受不起微小扰动的,因此不能被长期预测,他首次提出了“混沌”机制,在数学领域新增了混沌这一支系。
现代数学中的混沌理论诞生于20世纪。1961年,美国气象学家爱德华·洛伦兹在研究天气系统的过程中,给出了一个明确的方程式模型来描述“混沌”,他的“对初始条件敏感性”走进了大众视野。混沌理论认为,在混沌系统中,初始条件十分微小的变化,经过不断放大,对其未来状态会造成极其巨大的差别。正如我们常听到的,南美洲亚马逊河流域热带雨林中的蝴蝶,偶尔扇动几下翅膀,在两周以后引起美国得克萨斯州的一场龙卷风。这是我们所熟悉的“蝴蝶效应”,也是“混沌”最经典的案例。
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