还想靠美术硬控观众,《伞少女》为什么不长心?(5)
2024-09-29 来源:旧番剧
《伞少女》里人与物灵之间的设定,或多或少有一些 《夏目友人帐》《哑舍》《百妖谱》这类作品的影子,看似讲妖,实则喻人。如果我们拿这几部作品的叙事特点去类比《伞少女》的剧情架构,就能看出问题所在。几个支线故事确实是通过讲物灵和人的联系由此展现出形形色色的人类故事,但是主线想要跳出这种叙事模式,“物灵寻找自我”成了电影的终极叙事内核。这最终导致了主线与支线之间无法融合,割裂感严重。无论是青黛与墨阳,还是青黛与忘归之间,都因为缺少互动,强行发刀使得另两位成了“用之即弃”的工具人。
在各种社交平台对电影的大量差评里,观众都直指“编剧要背这个锅”“美术骑在编剧上”,但若是站在整个电影项目来看,背锅的或许不止是编剧。
谁来背剧情这个锅?
《伞少女》虽然是一个漫改电影,但它和原作漫画之间的联系仅限于人设和世界观。在各种宣发上都写着本作改编自左小翎编剧、魏莹主笔创作的古风漫画,除了“万物有灵,皆能化形”的人设和世界观,电影的整个剧情和漫画故事没有直接关系。
但看过原著漫画的读者,都能发现电影里登场的物灵都出自漫画里对应的篇章,比如小梳子送信对应《离离篇》、忘归出自《忘归篇》、古镜对应《菱菱》、节度使对应《南从篇》。但电影剧情却又和漫画天差地别,相当于是原创。该作监制与微博博主@酷漫404的直播连线访谈中,曾表示电影的项目规划其实是在2018年底,早于漫画上线时间,漫画编剧左小翎在电影项目里参与的工作是前期策划和概念创作,电影的剧本故事属于漫画故事的前传。
另外,在钱江晚报的新闻传播平台潮新闻的采访中,电影导演曾提到“《伞少女》剧本开发长达三年,制作耗时两年”。开发了3年的剧本就现在这个逻辑混乱、剧情漏洞百出的状态,这已经不是单一个编剧导致的了,而要归咎到制片、导演等整个参与电影开发阶段的主创团队。
动画剧本成为动画电影的过程,首先是剧本的创作过程。动画编剧在中国其实是一种稀缺的职业类型,拥有更多权力的出品人、制片人、导演都可以对剧本提出修改意见。剧本过关后,接下来的过程是将剧本文字变成动画视听语言的过程,这个过程实际上是由导演来实现。可以看到,从剧本文字到最终影片的剧情呈现效果,实际上是由整个主创团队决定。