仅发售一天的《黑神话:悟空》,真的成为了“神话”(4)

2024-09-29 来源:旧番剧
在已经有了完美的外观后,动作游戏更重要的“核心”动作就成为了黑猴的难点了。好在游科不仅有《斗战神》的制作经验,近几年也有不少大作都为“动作游戏”提供了思路,而游科团队也是借此打下了坚实的基础。既是悟空,那武器自然是棍子,虽然没有多种武器选择,但相应的给了三个流派的棍法,分别为劈棍、立棍、戳棍,每种棍法都有它特殊的玩法与方式。

仅发售一天的《黑神话:悟空》,真的成为了“神话”


战斗的核心便是通过轻、重攻击、闪避和法术,不断为棍势充能,最后根据你所选择的流派使用棍势打输出。轻攻击可以形成连段,而重攻击则可以通过蓄力来积累棍势,达到一定等级后,可以对敌人造成硬直并带来高额伤害。特定的天赋点出后,轻攻击接重攻击可以形成派生连段,即俗称的切手技。随着棍势的更改,重攻击和切手技也会相应变化,但轻攻击连段保持不变。游戏中的天命人系统允许玩家每提升一级就获得技能点,技能树作为主要的养成要素,除了一列用于提升基础属性外,其余均用于解锁或提升连段和招式性能。

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轻重攻击的连携,特殊法术的应用,多样化的战斗动作,充分符合现代动作游戏的标准。尽管跳跃在战斗中的作用有限,但其他动作无疑是游戏的核心。在战斗策略上,黑猴采取了中规中矩的立回方式,通过保持距离、闪避和法术来与敌兵进行博弈,虽然看起来像是回合制,但boss的动作设计都是有板有眼,无论是背板流还是反应操作流都会有不错的体验。
当然,这套系统还有一个极大的缺陷,那就是体力条的设计。体力条会影响棍势的使用,闪避,攻击都会消耗一定的体力。但在体力条用完后,玩家依然可以进行闪避与轻攻击,也就是在设计上本身是为了限制棍势,但棍势是这个游戏最为核心的系统与爽点,如果不专门提升体力条,打到一半就会无法使用,相当断节奏。
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