仅发售一天的《黑神话:悟空》,真的成为了“神话”(5)

2024-09-29 来源:旧番剧

仅发售一天的《黑神话:悟空》,真的成为了“神话”


装备系统是《黑神话:悟空》的另一大养成要素。玩家可以通过击败各种妖怪获取素材,并在土地庙打造装备。这些装备拥有套装效果,有的需要三件、有的需要四件才能激活。值得注意的是,装备不可反复制作,且同种装备在数值上没有差异,这意味着游戏中不存在“刷装备”的玩法。总的来说,《黑神话:悟空》在继承了《斗战神》的精髓的同时,通过丰富的战斗系统和养成要素,为玩家提供了一个既熟悉又充满新意的动作游戏体验。

仅发售一天的《黑神话:悟空》,真的成为了“神话”


而在战斗与画面以外,也会有不少意想不到的缺点,就是这个箱体式的探索地图设计并不是特别理想,尤其是第三章的雪地。游戏科学似乎将错综复杂与看不清路混为一谈了,而且除去第一章外,其余章节的土地庙(复活点)设计也都不太合理,所谓的“大战前必有补给”定律在这并不适用,很多时候死在boss关还要跑一大段路回来,中间还可能会有物品的消耗,总体来说会比较反直觉。
总结:
虽然游戏并不完美,不过这些问题都可以归结为经验不足,更何况这庞大的美术资源库只卖268,那这些问题就不是它的问题,而是我的问题了。虽然今天是游戏发售的第二天,但毫无疑问这已经是中国游戏历史的里程碑作品,因为它让资本与玩家都有了信心,今后的国产单机道路也必然会更加通畅。

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