《黑神话:悟空》成游戏圈顶流:4年“修炼”终成正果

2024-09-29 来源:旧番剧
来源:中国经营报
本报记者 许心怡 吴可仲 上海报道
历经4年“修炼”,《黑神话:悟空》终成正果。
8月20日,《黑神话:悟空》甫一上线不仅成为游戏圈顶流,更是出圈到包括文旅在内的多个领域。在正式发布前,其联名合作已经“接到手软”。自正式发售以来,《黑神话:悟空》已经在销量、在线人数等方面取得佳绩。截至8月22日,其在Steam热玩榜和热销榜均位列第一。
“尽管《黑神话:悟空》的成绩已经非常优秀,但单从游戏售卖的利润来看,还是比不上热门抽卡手游一期的卡池收入。”广大大数据研究院分析师胡小璐对《中国经营报》记者表示,尽管这款游戏对同期网游造成冲击,但它的更多收入还需要从多样化的途径中挖掘。
销量超450万份
8月20日上午10时,《黑神话:悟空》全球解锁。当日,这款游戏Steam在线人数突破200万。8月21日晚,其Steam同时在线人数再创新高,达到了235.8万人。截至8月22日,《黑神话:悟空》在Steam热玩榜和热销榜均位列第一。
根据国游销量榜统计,《黑神话:悟空》在Steam上已售出超过300万份,加上WeGame、Epic和PS平台,总销量超过450万份,总销售额超过15亿元。
《黑神话:悟空》首次出现在公众视野是在4年前的8月20日。当时,其开发商游戏科学发布了一则13分钟实机演示视频。画面中展现的逼真细节和精彩打斗一下子点燃了玩家热情。在此之前,国产游戏中尚未出现这样高质量的大型单机游戏。目前,这则视频在哔哩哔哩播放量超过5800万。
彼时,《黑神话:悟空》方面介绍,这款游戏将采取一次性买断制的单机付费模式,不排除发售DLC(可下载内容)与非数值向的内购内容,预计登录PC和所有主流主机平台,也不排斥可以流畅运行端游的云游戏平台。
采取买断制的商业模式在国产游戏中十分罕见,对于游戏开发商而言无疑也是一个需要勇气的理想主义之举——大型买断制单机游戏研发时间长、投入成本大、不确定因素多。时至今日,大部分热门国产游戏仍更为现实地采取免费游玩 内购的商业模式,通过长期运营来获得流水。而这样的模式也容易造成游戏运营后期故事、人设崩坏,数值失衡等问题。
《黑神话:悟空》在开发过程中从虚幻引擎4迁移至虚幻引擎5,在一个逼真的虚拟世界中创造出精美的视觉效果和流畅的操作体验。自首曝以后,《黑神话:悟空》每年放出的实机演示画面都能引发广泛讨论。
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