《黑神话:悟空》成游戏圈顶流:4年“修炼”终成正果(3)

2024-09-29 来源:旧番剧
《黑神话:悟空》解锁后,其更是不止在游戏圈占据了顶流位置。上线首日,“黑神话悟空”词条冲上微博热搜第一;上线后3日,《黑神话:悟空》相关的多个词条出现在微博热搜榜。
多地文旅部门、风景区、政府官方账号也蹭上这波热度,纷纷认领游戏中的场景古迹。其中,山西省是《黑神话:悟空》取景地最多的地方,多达27处。而山西文旅也迅速反应,发布了多则“跟着悟空游山西”话题相关视频,让当地的古迹和古建筑出圈了一把。
此外,《黑神话:悟空》的大热还一度带动华谊兄弟(300027.SZ)、浙版传媒(601921.SH)、旗天科技(300061.SZ)等相关概念股上涨。不过发售两日后,资本市场已经趋于冷静。8月22日,华谊兄弟、旗天科技跌超10%,浙版传媒逼近跌停,致尚科技(301486.SZ)、中信出版(300788.SZ)等跟跌。
与玩家“双向奔赴”
从正式发布前的万众期待,到发布后销量登顶,《黑神话:悟空》的热议、热销反映了玩家对高质量国产单机游戏的渴求。8月22日,Steam平台对《黑神话:悟空》的评测中,中文评测占比超过90%。而这款游戏最终的成功,印证了玩家与高品质游戏的“双向奔赴”。
“《黑神话:悟空》的成功是具有开创性和历史意义的。它不仅取得了销量、口碑、在线游玩人数等多方面的成功,更是证明了中国游戏市场的消费力之强。作为一个约80%销量由中国玩家贡献的游戏大作,《黑神话:悟空》说明了中国玩家有足够的消费实力撑起单机游戏市场。”胡小璐表示。
不仅如此,胡小璐还注意到,《黑神话:悟空》有进一步开拓大型国产单机游戏市场的潜力——许多潜在用户开始自发了解游戏并购买消费,相当多同期、同类游戏受到冲击,“一些独游制作人反馈,自己的游戏在线人数自《黑神话:悟空》发布以来下跌了15%—30%。”
8月20日,心动公司(02400.HK)CEO黄一孟在社交平台透露,《黑神话:悟空》10点上线后,该公司某款游戏在线人数下跌了15%。
胡小璐还认为,《黑神话:悟空》一定程度上为游戏正名,洗去了电子游戏的一些“污名”;另外,《黑神话:悟空》让更多海外玩家了解到《西游记》是中国的名著,这也能让国内舆论认识到优秀的国产游戏会成为文化输出的绝佳载体。
“但现实是,尽管《黑神话:悟空》的成绩已经非常优秀,但单从游戏售卖的利润来看,还是比不上热门抽卡手游一期的卡池收入。”胡小璐话锋一转,提到了更为迫切的国产游戏生存问题,“《黑神话:悟空》更多的收入可能要从联动、周边、IP授权甚至文旅等游戏外项目来赚取。”
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