花两三万玩《黑神话:悟空》,值吗?(10)

2024-09-29 来源:旧番剧
其实我们作为艺术创作者,会有一种执念想把自己文化的东西展现出来,不论是通过电影还是游戏。这一点日本的游戏创作者践行得很早,比如我们之前玩《只狼》,这是一款世界观设定在日本战国时代,主角是一个需要不停搏杀破局的忍者的游戏。这样一来,就把这段完整的日本文化体系在游戏里展示给大家了,所以我会关注《黑神话:悟空》。
上周,我购买了售价328元的数字豪华版,按照时间表,游戏在周二上午10点正式发行,我起床后就打开电脑开始解压,玩了一个小时就出门工作了,从“天命人”变成“苦命人”。晚上下班,我又从北京西边赶回东边住所,穿越半个城区,堵了两个小时,才在七点多重新回到游戏的世界。
对我而言,《黑神话:悟空》的探索性很有意思。开放式的地图,玩家可以随机探索,像现在各式攻略还出得比较少,我要往哪走,我会碰见什么boss,还都是未知的。这是一种有趣的状态。

花两三万玩《黑神话:悟空》,值吗?


▲ 线下店铺的顾客在首发日体验《黑神话:悟空》。图/视觉中国
但同时,游戏的强格斗属性又让我有些遭不住。我今年36岁,可能更年轻的人会更擅长这类游戏操作,像我会有点脑子跟上了,手脚没跟上,反射弧随着年龄的增长逐渐拉长,比如我已经看到妖怪出招了,漫天的法术往猴子身上招呼,但我躲不过去,因为反应不了那么快。这也就导致网络上会有些评价,说这款游戏小白不友好,我觉得确实是需要一些习惯操作的练习。
名字是另一个吸引我的原因。“黑神话”天然与“神话”相反,让我想到小时候,大家曾说《格林童话》其实是暗黑童话,那些表面上讲述美好的故事,其实也在揭露人性之恶。所以,我觉得“黑神话”的气质很奇妙,在游戏里,无论是仙还是佛,画风其实并不是单一光辉的,很符合“暗黑”的特征。包括主角,一只叫“天命人”的猴子,很有之前电影《哪吒之魔童降世》中“我命由我不由天”的叛逆感。
时至今日,《刺客信条》和《艾尔登法环》是我心中前两位的游戏,因为都完成了对不同文化的凝练与输出。前段时间的巴黎奥运会开幕式,那位披着白色斗篷,蒙着脸在城市屋顶跑酷的火炬手,就是《刺客信条·大革命》主角亚诺的cosplay。
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