《黑神话:悟空》开启全球玩家发现中华文化之旅(2)

2024-09-29 来源:旧番剧
此外,何威还提到,这款游戏在商业模式上属于“买断制单机游戏”,在游戏类型上是“动作角色扮演游戏(ARPG)”,“这两个领域被全球玩家视为‘游戏皇冠上的明珠’,长久以来,国产游戏在此领域几乎是空白,《黑神话:悟空》不仅填补了空白,还直接跻身同类型产品的世界一流行列”。
另类“中国游”爆火
今年暑期,中国的72/144小时过境免签政策在全球引发了“中国游”热潮,《黑神话:悟空》又推动“中国西游”爆火,让全球玩家在虚拟世界来一场几十个小时的“西游之旅”。
来自英国的本尼迪克特是一位资深游戏玩家,从2020年《黑神话:悟空》发布预告之日起就一直持续关注这款游戏的进展。“以前我玩过北欧神话、希腊神话等题材的游戏,大多充满西方文化元素,这次通过《黑神话:悟空》感受到了中国神话的史诗感。”本尼迪克特向中青报·中青网记者表示,自己不了解中国神话,但这几天也“恶补”了许多《西游记》相关的背景知识,“这个游戏的美学设计真的很棒,很想亲眼去看看这些实地取景的古典中式景观建筑”。
中国旅游研究院入境旅游研究项目主管、副研究员刘祥艳在接受中青报·中青网记者采访时表示,游戏内对于山西等地的古建筑、古文物的真实取景为这些文化景点提供了“非常好的展示契机”,能够让更多国内外受众看到这些文化遗产的价值,也会吸引更多中国文化爱好者来到中国亲身体验和感受。“以前很多外国人对中国的认知可能停留在功夫、熊猫、龙等文化符号,《黑神话:悟空》的现象级影响力无疑会拓宽海外受众对中华优秀传统文化的认知。”
用数字游戏讲好中国故事
《黑神话:悟空》的爆火也引发了全球媒体的关注和热议。
日本《日经亚洲》评论称,《黑神话:悟空》将成为中国游戏业“里程碑”,中国在游戏领域的国际影响力将继续提升。《黑神话:悟空》也可能会像日本的《超级马里奥》《宝可梦》等游戏作品一样形成持久的文化遗产。
英国广播公司(BBC)在报道中援引分析人士的话称,这款游戏“有助于向世界展示中国的神话、传统习俗、文化和真实生活场景”。
美国《外交学人》杂志分析称,《黑神话:悟空》表明中国的文化软实力并非“神话”,中国在电子游戏领域将拥有新的文化软实力来源。
“数字游戏已经成为年轻人喜闻乐见的、‘润物细无声’的中国文化艺术传播者。”在何威看来,在国际传播中,媒介内容中的外来文化可能会吸引受众注意力,“但也可能因为认知和学习的门槛高、成本高,‘劝退’受众”。
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