《黑神话:悟空》开启全球玩家发现中华文化之旅(3)

2024-09-29 来源:旧番剧
何威的研究发现,数字游戏里的中华传统文化传播,可以分为“符号-知识-观念”的“三境”层次:符号境以融入传统文化元素的视听符号与美学风格唤起玩家情感,知识境通过传播传统文化知识和信息以提升玩家认知,观念境是以蕴含传统文化理念与精神的互动叙事塑造玩家价值观念。
何威表示,《黑神话:悟空》不是十全十美,甚至也未必是同类第一,但它在中国游戏史上树立了一座里程碑。它也展示了中华优秀传统文化如何“走出去”、中国故事如何能讲好——首先需要跻身全球同类型文化内容产品的一流水平,在视听表现、技术应用、叙事技巧和受众体验等方面经得起普遍意义上的品质考验和艺术评价;同时也需要具备文化底蕴和创新,以满足国际受众日益增长的欣赏需求及人类不断求知求新的天性。
“唯其如此,我国的游戏乃至各种文化产品,才能架起跨越国界、民族、文化的桥梁,助力各国人文交流、民心相通、文明和谐。”何威说。
本报北京8月29日电
中青报·中青网见习记者 王璟瑄 记者 赵安琪 来源:中国青年报
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