真三国无双电影化|DOTA2动画化|游戏真的破圈了吗?(6)

2022-10-14 来源:旧番剧
所以,从“只是游戏”这一观点上来看,结论也就很简单的,游戏其实依然并没有出圈。因为“只是游戏”,它只是一款供给大多数普通人的一种娱乐方式罢了,那么在娱乐的范畴,它并没有出圈。这就是绝大部分的认知。
因为大部分不会把卡拉OK,下棋,打牌,桌球等这类项目都说成是“出圈”。
不过,万事万物都是相对的,既然有人认为“游戏没有出圈”,自然也有人会认为“游戏出圈”,就看这个事情要怎么看。

真三国无双电影化|DOTA2动画化|游戏真的破圈了吗?


那么如何定义游戏出圈呢?
从广义的定义上来看,游戏出圈是非玩这款游戏,以及非从是游戏行业,更不是一个核心的游戏玩家群体(不包括泛游戏玩家,如:只玩过1~2款游戏的玩家,对游戏的了解很少,甚至不了解),他们之外的人无意识地了解到,这类无意识的群体必须不是主观的想去了解,而是在生活中“潜移默化”,“被迫”地了解到了这些内容。
当然,仅仅是被迫的了解游戏内容这还不足以达到出圈的定义,在这个基础上还需要达到一定的规模,才算真正意义上的出圈。就比如说:真三国无双,马里奥系列等游戏产品。
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