我们与国内初创游戏团队聊了聊,发现过去的2017不简单(12)

2022-10-14 来源:旧番剧
而国内市场短期内出现的各种单机游戏分发平台,反过来也对这一趋势起到了添砖加瓦的推动作用。手游、页游、端游这样的国内传统游戏行业因为竞争的不断白热化导致产品雷同、利润被大厂垄断,大家都主动或者被动地要到非传统领域去找机会;另一方面随着游戏类型与产品的逐渐成熟,用户也必然对内容质量、玩法产生越来越高的要求,而不仅仅局限于传统商业氪金游戏给定的思路,这时候重体验、重内容、重创意的单机付费游戏就会有新的生机,至于是否能够与纯粹的商业模型相结合产生全新概念的游戏产品,王妙一对此持怀疑态度,但总的来讲传统大厂对单机品类的重视还是让她认为这些产品能够找到新的出路。
只不过在全球单机和主机市场缺乏新的增长动力、竞争越来越激烈的大势面前,不是说只要选择了单机付费下载就一定能有新的机会。

我们与国内初创游戏团队聊了聊,发现过去的2017不简单


“发行商总是倾向于发行流水更高的游戏,这是不变的逻辑。
至于小团队,如果是创业的话,还是看他们做什么游戏,如果是做氪金/联网游戏,小团队还是有机会的,如果是做单机付费下载游戏,并且是创业的话,那这些团队从来就没有过机会。但如果是出于兴趣,只要游戏质量够好,解决温饱问题还是有希望的。
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