我们与国内初创游戏团队聊了聊,发现过去的2017不简单(13)

2022-10-14 来源:旧番剧
“游戏行业的泡沫正在破裂,不论平台,整个游戏市场的竞争都会变得激烈,只有更高质量更好玩的游戏才能存活下来。游戏圈的混子们会从这个圈子退出。
”这是王妙一对2018年国内独立游戏、单机游戏市场变化的总结性预测。
从《黑盾》到黑将网络,真正具备世界级品质的国产VR游戏
《源震》
Facebook在2014年砸下那笔收购Oculus VR的20亿美元在全球掀起新一轮的VR浪潮,这个从上世纪80年代起便数次在市场上沉沉浮浮的黑科技产品似乎真正迎来了扬眉吐气的一天。
然而近4年时间过去,VR游戏、VR头显、线下VR设备等等产业虽然一度发展到遍地开花的地步,但来自消费市场的反馈却远远落后于很多先行者最保守的预估。一个又一个的“VR元年”过去,小厂勉力求生、大厂谨慎围观,一窝蜂投身其中的资本也都是能抽身的抽身,能观望的观望,尽管明着把“VR已凉”这句话说出来的厂商着实不多,但市场环境摆在这里,不由得你不认。
即便如此,仍难免出现一些特例,上海黑将网络的姜钧和他的《源震(Reboant)》,无疑就是在这个人人都不看好的大环境中杀出一条血路的黑马。
网易爱玩曾在2016年针对国内的VR产业态势进行过一系列报道,涉及从软件开发到终端销售的各个环节,小编也正是在那篇专题的采写过程中结识了上海黑将网络的主创姜钧。当时他在另一家游戏公司带领团队制作的VR射击游戏《黑盾(BlackShield)》刚刚获得由HTC举办的内容大赛第一名,除了画面质量远超绝大部分竞争对手以外,无处不在的电影运镜手法、流畅的交互体验将短短十几分钟的互动体验变成一种享受,而当时他的对手们很多连“不晕”这种最基本的要求都做不到。
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