潮玩市场里的茅台,为什么是一只熊?(13)

2022-10-14 来源:旧番剧
平台玩具,IP文化的航母,Medicom赚差价。
从漫威、迪士尼、艺术家和流行乐队身上获得灵感和授权,进而成产可视化的产品,靠「强大的运营能力」赚的盆满钵满。某种程度上来说,做文化的溢价生意,可比做产品来得“容易”,这一点,做实业的企业深有体会。
这是令人眼馋的暴利。

潮玩市场里的茅台,为什么是一只熊?


潮玩在中国是伪风口吗?
毛利高,风口盛,潮玩赛道总被总结为:IP找得好,增长没烦恼。事实果真如此吗?
本文的最后一部分,我们回归2个更为关键问题:
第一,除了老生常谈的营销打法,潮玩的长期增长需要什么?第二,品牌与IP联名到处都是,什么样的联名才真的有用?
追溯起来,潮玩正式成为商业品类,缘起于香港。
1998年前后,香港街头文化发展迅猛,滑板、涂鸦、球鞋,这些显著的街头元素开始泛滥流行。1998年,香港潮流杂志《东Touch》邀请刘建文(Michael Lau)绘制漫画专栏,于是《Gardener》开始连载,主角是一群喜爱街头文化的滑板少年。
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