IP跨媒介开发专题研究:循海外运营经验,看内容IP成长空间(40)

2022-10-14 来源:旧番剧

IP跨媒介开发专题研究:循海外运营经验,看内容IP成长空间


腾讯控股:文娱织网,IP 淘金
腾讯在行业内首先提出“泛娱乐”概念,并在文娱领域全面布局,目前处于行业领先 状态。作为中国互联网龙头公司,腾讯依托其在社交网络等领域的强大影响力,通过内部 孵化与外部投资在泛文娱板块内积极布局,在网络文学、动漫、在线音乐、影视制作、视 频平台、网络游戏等领域均成为细分赛道翘楚。2011 年,腾讯首次提出以 IP 为核心的“泛 娱乐”概念,并将此概念逐步由游戏领域推向网络文学、在线视频等全赛道,通过打通其 文娱领域的布局,变革并完善文化产品的生产方式。2018 年 4 月,在腾讯新文创生态大 会上,腾讯副总裁程武先生提出“新文创”概念,指出腾讯希望能够以 IP 构建为核心,打 造全新的文化生产方式。目前腾讯泛文娱产业链在各细分领域均处于领先地位。
腾讯游戏具有强大的自研能力,构建了强大的游戏 IP 矩阵。自研方面,腾讯旗下主 要拥有天美、光子、魔方和北极光 4 大工作室群,自研端游包括《天涯明月刀》、《无限法 则》等,自研手游包括《王者荣耀》、《和平精英》等。外部投资并购方面,依托腾讯雄厚 的资金支持和产业背景,腾讯控股了包括 Riot Game(《英雄联盟》开发商)、SuperCell (《部落冲突》开发商)在内的国际知名游戏研运公司。
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