那个传说中的B站自研游戏,宣布停服了(5)

2022-10-14 来源:旧番剧
此外,《神代梦华谭》虽然是TCG,却引入了战棋元素和迷雾机制,前者的加入让玩法变得更加丰富,但后者的加入却使得游戏对局充满了随机性,玩家常常会因为无法率先预测对方的位置而陷入劣势,这对许多习惯了套路相对固定的其他TCG游戏的玩家而言也很难适应,于是吐槽游戏是“运气游戏”的声音也接踵而至。
附属神强度不平衡和迷雾机制,显示出B站自研团队在策划方面的不成熟,而他们的开发实力,也并没有好到哪儿去。
游戏本身的游戏性就已经存在问题了,而上线后更是bug不断,每次维护不一定能修好之前的bug,却大概率会产出新的bug,从无限卡顿,到显示错误,再到角色技能无限次使用……玩家最后甚至都搞不清自己究竟是在收集卡牌,还是在收集bug。如果说策划在平衡性方面做得不好,最终结果无非也就是大家都只玩最强卡组,但游戏bug不断,那就真是把游戏朝着悬崖下狠踹了一脚,玩家不想弃坑《神代梦华谭》都难。
总之,策划 程序双双不及格,这便是《神代梦华谭》给市场和B站的反馈。不过其实这都可以理解,毕竟阿B也是头一次搞游戏,有所不足也很正常。如果B站在之后的5年里继续努力,不断优化开发团队,加强技术储备,它的自研业务说不定还能慢慢成长起来。
可惜,在上市之后,B站的商业活动重心放到了开拓新的业务、削减游戏业务的营收占比的事情上,从此,B站游戏也就走上了另一条道路。
在代理和自研游戏中摇摆不定
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