靠爱赚钱的游戏纸片人缘何也“塌房”?(2)
2022-10-15 来源:旧番剧
二次元游戏不讲道理,只讲“人设”
时至今日,尽管“二次元”一词在外界的审视中还未完全从宅与腐的标签中彻底摆脱,但这并不妨碍二次元大军一步步走向商业舞台中心,使得主流资本再也无法忽视他们,毕竟消费视力就在那里摆着。
根据Quest Mobile调查报告显示,二次元游戏玩家往往具有高付费意愿、高粘性的用户特点。无独有偶,艾瑞曾经披露过一组具体数字:中国二次元游戏用户付费率高达75%,这并不是空穴来风。
2014年,米哈游的《崩坏学院2》上线,上线首年度的氪金玩家总数就高达83.11万。而《原神》上线6个月的总吸金就高达10亿美元,远超过《王者荣耀》的18个月与《和平精英》的16个月。根据伽马数据2019 年发布的数据,在近一年首月流水过亿元的手游中,具有明显二次元特征的游戏占比达到了 46.9%。
这或许不是神话,当年轻人的精神寄托从现实生活逐渐转移到二次元世界,这就直接决定了纸片人们往后的资本处境。值得一提的是,二次元游戏虽然在一定程度上孕育了可观的经济规模,但相比起游戏本身,里面的人设才算是收益核心。
艾瑞咨询一项研究报告显示,有78.8%的人会因为人设或者画风而爱上一部动漫或者游戏,这个比例不仅碾压口碑质量,二次元游戏最为锦上添花的配音因素也仅占30.9%。事实上,角色人设是一款游戏世界观展现与剧情推进的可活动载体,但它们通常也能以鲜活的形象与玩家建立一种破次元壁的特殊联结。