8部游戏IP改编动画上线:漫游联动到底有多大市场?(6)

2022-10-15 来源:旧番剧

8部游戏IP改编动画上线:漫游联动到底有多大市场?


而游戏改编动画作用概括起来无非两点:一为游戏打广告,实现引流;二巩固粉丝群体反哺IP。前者适用于新游戏或是大IP的新作品,后者适用于IP正火趁热打铁上项目。
然而纵观国内如今的作品,《梅露可物语》的动画从最开始就并未在国内引发太大的波澜,《阴阳师-平安物语》也只在第一季保有热度,新上线的《女武神的餐桌》和《少女前线-人形小剧场》也受到了种种诟病,先不谈是否能有拉新的广告效应,即使是反哺IP本身,作为小周边鼓励粉丝,大多数的游戏改编动画都做得不尽人意。
而这和本身动画制作水平和受众群体的狭小有关。
如果回顾日本漫游联动的历史不难发现,历史上的两个高潮分别出现在2006年和2012年前后。2006年,动画《Fate/stay night》奠定了型月(TYPE-MOON)世界及Fate系列在日本的地位,并对邻国的ACG发展史产生了重大的影响;key社三部曲《CLANNAD》《kanon》《AIR》皆被奉上神坛的催泪神作,以及用高CG水准打造的《最终幻想Ⅶ:圣子降临》,4个月就卖出100万张碟片。2012年,《命运石之门》《白色相簿2》《弹丸论破》《逆转裁判》等人气斐然的经典接连放送。
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