8部游戏IP改编动画上线:漫游联动到底有多大市场?(8)
2022-10-15 来源:旧番剧
反观国内,从二次元产业自身而言,动画本身的一个巨大的致命问题就是盈利。相较于日本能够通过销售DVD、动画周边或是通过声优活动获取收益,中国的动画本身就是一个赔本赚吆喝的买卖。
而受制于产能和质量,在动画质量琢磨不定、也难称佳作的情况下,这声吆喝似乎也很难赚到——同品类的内容注意力竞争激烈,非游戏粉丝很难打开动画观看。即使是阴阳师这样一度达到全民游戏的大IP,大部分的玩家只是出于社交需求,图个热闹,在几年后,想让他们凭借一部动画再回坑是难上加难。
但对于游戏产品和品牌来说,在漫游联动被资本市场做成快消品又迅速离场后,改编动画已是当今泛娱乐产业链中,相对最廉价且靠谱的文化补充。
于是,泡面番就成为了一个不错的选择,毕竟短短五分钟的动画,成本未必比做一场广告营销来的高,既能讨好粉丝,又能讲出一个不错的IP概念,何乐而不为呢?