“游戏之王”腾讯的盛世危情(6)
2022-10-15 来源:旧番剧
采访中多位游戏分析人士则称,早年游戏行业对市场过度透支也是导致目前游戏市场整体低迷的原因。
具体而言,随着游戏行业的深入发展,用户心智逐渐成熟,看清付费“套路”和游戏构架的速度也加快了,这使得游戏厂商需要支付比以往更高昂的营销和运营成本才能获取到同样的客户;而相比网页游戏、客户端游戏,手机游戏需要支付的分发、宣传及活动成本也更高,因而在国内游戏企业集中从页游向手游过度的时间内,游戏业的收入必然逐年下降;同时,国内游戏厂商自研游戏产出较少,代理发行和代理运营的游戏增多,需要支付给生产企业相应的分成,也是导致游戏行业收入下降的重要因素。
一位在腾讯互娱工作超7年从事游戏发行的人士对新京报独角鲸科技(称,前两年PC端游戏见顶时,随着微信的横空出世,手游迅速崛起,成功地承接了PC端游戏的增长势头,但目前手游面临监管和人口红利及流量见顶的情况,却没有一个新的增长极。VR游戏是内部讨论的一个方向,但是尚未大规模应用,有点“青黄不接”。
此外,短视频、长视频、阅读、音乐等其他娱乐形式也在抢占原本属于游戏的时间。富国沪港深价值精选基金经理汪孟海便称,一些新的娱乐方式在2018年对腾讯的游戏端有所冲击,冲击是否可控仍待观察。根据该基金二季报,腾讯在其基金占比降至6.7%,低于一季度时的8%。
上述腾讯互娱内部人士称:对于游戏下滑的原因,他认为版号暂停发放是外因之一,另一个重要的外部因素则是头条系产品的崛起,挤占了用户的大量时间,而用户的时间是有限的。