文化植入良莠不齐“新风险”令游戏产业面临考验
2022-10-15 来源:旧番剧
“玩游戏还是被游戏玩”,是游戏玩家经常互相调侃的一句话。虚拟世界与现实的界线愈发模糊,令游戏有时成为人们价值观的载体。疫情中最火爆的一款游戏《动物森友会》引发争议的背后,正反映出以游戏为代表的相关产业中,“新问题”对青少年群体产生的影响。
“种田游戏”的火爆与下架
新冠疫情的全球蔓延让游戏行业迎来一波暴涨。除了《有氧拳击》《健身环大冒险》《舞力全开》等室内健身类游戏,以及《死亡搁浅》《瘟疫公司》等灾难题材作品,最近一款“种田游戏”——《集合啦!动物森友会》(简称《动物森友会》)成为爆款。
据日本游戏媒体报道,由日本任天堂公司出品的《动物森友会》(右图)一经发售就打破该游戏机平台的销售纪录,在英国、美国都成功登顶,甚至各国网上都一度断货。让该游戏在疫情时期脱颖而出的一大特色,是其中的“串门”功能:玩家在“装修”好自己的小岛后,可以与现实中的朋友通过网络连线,到彼此的小岛上玩耍,互相“送礼”(游戏中的水果、家具),一起钓鱼等。不少媒体将《动物森友会》评价为“度过禁足令的最好方式”。美国《纽约时报》称其为“现实生活的‘糖果色’替代品”;英国《泰晤士报》评价:“《动物森友会》中出现的白篱笆常被视为‘美国梦’的体现。而对于成年人,尤其千禧青年们,他们遭受了金融风暴和如今新冠肺炎疫情带来的经济危机,可能只能在这款游戏中感受到愈发无法实现的‘美国梦’。”