文化植入良莠不齐“新风险”令游戏产业面临考验(3)

2022-10-15 来源:旧番剧
“高自由度”也会成为一把双刃剑。《动物森友会》中因有“港独”“台独”分子在游戏中发布过激言论,导致其在内地电商平台上一度被下架。
战争从线下走入线上
在文化输出方面,战争类游戏可以说是有着最显著的表现。由于这类游戏大多数基于历史,如二战、冷战等,它们的价值观也通常体现了游戏公司所在国家的主流价值观。如风靡一时的俄罗斯网络游戏《战争雷霆》,其故事背景为二战、冷战和全球反恐战争,玩家可以选择自己的国家,游戏公司常常更新俄军武器,在某种程度上为俄军增加了曝光率。另外也有如在老玩家中知名度颇高的美国游戏《红色警戒》,其故事背景主要设定在二战和冷战时期,剧情则更明显地站在美国立场上“黑”了一把苏联。由于这种显著特征,战争类游戏的争议也更为突出——不少战争类游戏允许玩家进行服装道具上的修改,此举常常成为现实中站在不同政治立场的玩家间互搏的平台。
此外,即便是虚拟的“种田游戏”,也会刺激玩家的攀比和竞争心理。如一些人会为了得到更高级的“家具”“装修”,在游戏中投入大量时间和精力。这其中甚至催生在现实中的金钱交易——有玩家会“雇”其他玩家来给自己“干活”,不免出现纠纷和钱财诈骗。3月18日,日本香川县议会通过了日本首个防止儿童沉迷网络电子游戏法律条例,条例要求每个家庭应该将孩子每天玩游戏的时间规定在一个小时以内,该条例于4月1日开始施行。消息一经报道,就引发诸多争议。网友们纷纷质疑该条例的合理性,游戏《铁拳》的制作人也在推特上表示不满。然而,与这种传统风险相比,“新风险”显然是对游戏产业更大的考验。
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