腾讯网易等六大嘉宾谈内容与IP:三文娱AniSpark国创论坛实录(14)

2022-10-15 来源:旧番剧
刚开始,《非人哉》是在微博引爆,我们是做全平台的发行策略,后来我们也有部分作品陆续跟腾讯动漫等平台独家合作。我们会判断一个作品适合哪个平台合作。而动画的发行成本和门槛更高一些,所以我们选择企鹅影视联合出品。
于沺:
和徐总讲的差不多。从去年到今年,不管是从漫画还是动画,只要是原创作品的企划,我们都采用“新的倒推的形式”,来搭建一个模块。首先,我们考虑这个作品做出来以后它的终端在哪里,这个终端不单单是一个变现的终端。其实,从相对好变现的角度来讲,刚刚也说过,它适不适合影视化?适不适合游戏化?那么,一直以来,启发作品朝这两个方向去走。另外一个终端,是“到底是谁给看的”就像徐总说的审美高度问题,审美高度从来没有高低贵贱之分,家庭主妇看的作品,小学生看的作品,以及社会上各行业的人欣赏的作品类型,都需要有人去制作。所以,制作方就要找到内容本身。制作给十六七岁人看的,内容会有一些深层次、有想象空间的,但不是很深的东西,但相同的东西,我们曾经做过一个实验,学生看完了和社会人士看完了是两个不同的效果,学生看完会觉得这是“正向的,爱与正义,向上”,有些社会人会觉得有些“黑暗”“悲观的”。
所以,我们在内容层面,会对观众需求做过多的把握,尽可能的把自己多年的作者思维,平台换位思维转化为读者思维。我们会为哪些点疯狂,我们会为哪些点付费?只有这两个点结合起来,内容才会真正闪光。
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