腾讯网易等六大嘉宾谈内容与IP:三文娱AniSpark国创论坛实录(16)
2022-10-15 来源:旧番剧
孙力:
我们公司近年来一直致力于研发应用涵盖全动漫产业链的引擎工具。我们在运用游戏引擎制作漫画上已经有了两部商业漫画的应用。其中一部是三维作品,一部是二维作品,都收获了相当的用户收藏和点击量。在手办制作上,我们也通过3D打印做出了尝试。至于用引擎制作动画,很多公司都已经非常成熟。我们还将在美术资产互通和智能化后期方面做努力。今年5月13号,Unite 2018大会上,我公司技术总监将就如何用Unity引擎制作动画漫画向全球Unity开发者做分享。技术的进步不但会极大的提高生产效率,更能为创作增加更多的可能性。技术和艺术是相互引领和推进的。技术的趋势是无法阻挡的,我们在行业竞争中最恐惧的是被对手用更新一代的武器跨代打击。所以,即使现有的技术没有形成足够的产能,我们也应对它保持高度的关注。你闭关苦练咏春拳,而对手在研究如何制作火枪,那么等他完工大吉,其实胜负已分。
索垚琪(主持人):内容在运营和宣发的角度上有哪些建议?
徐博:
我们本身有一块业务是传播业务,有一些积累是可以用在IP上面。在我看来,运营和创作之间的界限越来越模糊。一是运营很重要,它不是说我们的作品创作出来发到相应的地方就完成了工作,而是需要后续有人做相应的活动、互动,有运营人员去做后续的工作。运营的行为和创作行为有些难区分,运营本身就是内容的衍生,漫画IP做出来,所有的活动是不是对内容的展现,是不是直观地反映了这个公司?但传播的角度,更多的考虑是所做的事情,带回来的是多少的流量,无论是和平台还是社交媒体合作。比如,做一些线下活动,再热闹,最终反馈到的是在微博、播放平台等的转化是怎样的。