腾讯网易等六大嘉宾谈内容与IP:三文娱AniSpark国创论坛实录(15)

2022-10-15 来源:旧番剧
如果只是跟风或者打擦边球,短期会获得一定的数据和商业价值,但是长期来看不利于动画/漫画成长为一个IP。
孙力:
内容成功有极大的偶然性,即使有足够的专业和投入,我们也很难知道我们的内容哪一个会火,什么时候会火。所以,如果说到立项,我们的思路是“组合拳”和“持久战”。
“组合拳”就是,我们在做规划时,在同一主题和世界观下可以创作出多部系列作品,并且对这些作品预留下影视改编、游戏开发的接口。这样在这个主题和世界观下的某一部作品,或改编后的某一款产品获得成功,就会带动其他的产品或作品。就像斯坦·李的作品,我们并不知道他什么时候创作了钢铁侠和蜘蛛侠,也不知道他总共创作了多少超级英雄。但是通过喜欢钢铁侠和蜘蛛侠,我们知道了他的超级英雄世界,他旗下其他的超级英雄我们也有兴趣去关注。
“持久战”就是,我们一定要合理的有序的控制创作成本。无论有钱没钱,花资本的钱还是自己的钱,动漫作品即使成功,回收周期也很长。能够让公司生存并持续保持内容创作是极其重要的一点。
索垚琪(主持人):2015年到现在,内容的制作角度上有没有出现全新的科技或新的技术,带更动画/漫画更高的产能或更好的体验?
徐博:
更新的、可以投入到实际的产出,从我的角度看,还没有看到。
于沺:
这个行业“以画为本”,所有做动画或者漫画的人,没有一定美术基础的话,很难进入到这个行业。现在许多人在说“门槛变低了”,无纸动画流程上确实简化了,之前的动画片流程,特别是3D动画出现之前,传统二维动画是非常繁琐的,入行门槛也非常高。尤其是成长为作画监督或者导演等,需要一个很长的成长周期。新技术,我们曾经幻想过,也期待过,但是真正能满足市场需要的新技术,还是没有。现在,动画方面,大家还是想办法提高产能,比如进行多方的合作。刚刚徐总也说了,新出现的软件和技术,很难完成一个量产化的制作。我们现在使用的流程,使用已经接近了一个世纪的锤炼,所以短期之内,很难出现能满足量产的新技术。
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