腾讯网易等六大嘉宾谈内容与IP:三文娱AniSpark国创论坛实录(17)

2022-10-15 来源:旧番剧
这样的话,就是有KPI思路的传播行为,非常重要的。
索垚琪(主持人):内容在多元化变现的角度上是怎样,漫画付费和动画订阅本身付费的情况?内容和衍生品之间的关系是怎样的?
陈威:
做衍生品我是专业的。我大学学画画,2001年做的这行。
其实,衍生品是针对动漫、影视、游戏,离钱最近的变现手段之一。它完全有能力作为一个IP的载体反哺到IP本身。衍生品它有不同的功能,可以作为赠品、礼品,当然最重要是商品。在美国的电影和日本的动漫产业,衍生品的收入占到了一个IP的50%-70%的水平。举个例子,《变形金刚》在院线作为一个大电影在院线的生命周期是1个月左右。但它的衍生品不是,可以直接卖到下一部大电影甚至更长,一直有一个持续的变现过程。
而衍生品,一般分为两类。一类,是手办、模型,这种叫重周边/核心周边,以收藏、观察为主要目的,里面品种非常多,比如一些比较贵的、限量版的手办等。还有一种,是轻周边,就是有实用功能的手机壳、便利贴、衣服,以及一些3C类产品等。衍生品的开发,在日本、美国,许多都是在剧本开发阶段,就有衍生品公司进入,当然这前提是,双方对这部片子有极大的信心才会这样做。
当一个IP不太成熟的时候,不会花太多的精力、资金去投入衍生品。那么,作为衍生品公司,在选择IP上,也有自己的立项和标准,比如我们今年将要推出上市的《异形》、《铁血战士》、《变形金刚》等产品和国内的腾讯《王者荣耀》、《暴走漫画》、《长草颜团子》等,以及日本的许多产品。我们选择什么样的IP开发产品?第一,这个IP有大体量人群;第二,生命周期有长尾效应。这个IP火了很长一段时间,我们判断它还会继续火,这种衍生品是最有价值的。我们也会在一个新的IP诞生之前,做一个比较轻的衍生品,随着这个IP的价值越来越大化,开发一些更重的衍生品。
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