《蝙蝠侠:阿卡姆系列》是最好的超级英雄游戏,至今无人能够超越(5)
2022-10-15 来源:旧番剧
2011《蝙蝠侠:阿卡姆之城》
虽然已有许多采用开放世界设定的游戏为前车之鉴,但这一元素并没有在开发领域中普及开来,更何况是一款动作游戏。就如同R星的《GTA》一般,整个开放世界是由无数个线性的关卡拼接而成,因此每个场景的演出效果与细节表现相较前作有过之而无不及,并且还有与主线体量相当且重复度较低的支线任务,使得游戏共计拥有约40多个小时的流程,这对于一款动作游戏来说已经是相当丰富的内容了。
“我知道的,你是布鲁斯·韦恩!”
新作意料之中的高于前作的评价,平均分高达96,直接使得Rocksteady一跃跻身一线开发行列,续作自然也成了板上钉钉的事情。但有了前作的极高评价与高度在先,新作哪怕是掉一分都算退步,这对于开发组来说是一个不小的挑战,于是他们计划用更长的时间去打磨新作。但在这么长的时间里总得有人出来填补一下这段时间里的空缺,于是华纳让自己旗下的另一个工作室负责推出一款外传性质的作品,这种做法颇有一点眼熟,似乎早年间的《生化奇兵:无限》在开发时也遇到过同样的情况。