蝙蝠侠——改编游戏的独行者(4)

2022-10-15 来源:旧番剧
不过这个事情正如我题头用的黄金时代这个名字一样,这时候的蝙蝠侠的画面的确不如现在华丽,人物动作招式也略显单一,但是那时候的人们却对其乐此不疲,而且这两个蝙蝠侠的销量在那时候也是令人满意的,毕竟那时候,也是属于游戏的黄金时代。

蝙蝠侠——改编游戏的独行者


二,各路蝙蝠侠,寻找属于《蝙蝠侠》出路的白银时代
从蒂姆伯顿的两部《蝙蝠侠》之后,蝙蝠侠就成为了DC也成为了各大游戏厂商眼里的“金坑”。是的,比金矿还能挖的金坑。
从那之后直到现在风靡的蝙蝠侠电影三部曲未出来之前,单纯以蝙蝠侠当做主角的游戏就有15部,而蝙蝠侠露脸的游戏就更数不过来了。这些游戏当中,横板过关仍然占据主要类型,但是就此之后的格斗类、潜入类甚至是赛车类都融入其中,就像白银时代的超人一样,这时候的蝙蝠侠类型离谱,出的离谱,玩法离谱,销量更是离谱。
千禧年前的实在是查不全了,就知名游戏统计网站VGCHARTZ所示,2000~2005这几年出的蝙蝠侠的游戏就没有一个销量能破百万的(给诸位玩家一个对比基点,2003年出的知名射击游戏《荣誉勋章:突袭珍珠港》是700万,同年的《使命召唤》加上资料片是450万),能够卖上二三十万的基本可以烧高香了。几万份简直是家常便饭。可以说偌大一个金坑在这十几年间就被这些大小“煤老板”给挖个一干二净。
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