销量终于突破百万的《绯红结系》有何出色亮点?(8)

2022-10-15 来源:旧番剧

销量终于突破百万的《绯红结系》有何出色亮点?


这个情况也是时代使然,就像现在战棋游戏都往养成方向发展了一样,难度太高的动作游戏在这个时代很难有太大市场。
《绯红结系》则是通过降低操作门槛和简化操作来令更多二次元阿宅玩家入坑。
本作公布之初很多人觉得该作是模仿白金工作室几年前在Switch上推出的那款独占之作《异界锁链》,但是实际上手后发现并非如此。
其实要说最像的游戏反而是Remedy在2019年发售的那款《控制》。
因为两款游戏都是靠意念操作来控制场景中的物体对敌人造成破坏,但是《绯红结系》比起《控制》的设计思路高明很多。
《控制》中的意念控制其实非常单调,游戏中玩家只能控制主角用意念操作场景中的物品砸向敌人,抑或是给自己加个护盾,再就是支配某个残血敌人。
《绯红结系》中的意念控制也就是念力就要丰富有趣得多,因为游戏中主角并不是像《控制》的主角那样单打独斗,而是可以和同伴的念力产生各种有趣的“念力协同”作用:例如有一关中,主角和拥有隐身能力的同伴在地铁中穿行,当遇到了一群毫无防备的敌人时,主角进入了隐身状态,径直从它们身边跑过去,然后用「念力」拉动轨道上的车厢,把敌人一网打尽。
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